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CJ2018:《大圣归来》制作人与导演访谈 海量游戏情报披露(3)

日期:2018-08-03 10:52:42 来源:网络整理

  音乐方面本次也是中日之间的合作,中方叫做VANGUARD是一个比较好的音乐制作工作室,日方用的是NOSYCROAK在这两个工作室的共同协助下,我们这次在《大圣归来》的游戏版当中做了很好的配乐和音乐。包括日本的这个公司,他们担当的主要是背景音乐BGM的制作,包括一些效果音和游戏当中的配音都是他们制作的,另外一方面出于尊重中国传统文化的考量,他们会做具有中国桥段符合意境的中国传统音乐元素融入进去,把这些产品再带回给他们做的一些音乐当中,使得最终两国共同制作出来的融合了中国传统文化的比较流行的现代背景音乐的曲风或者说内容能够最终呈现给大家。

  除了游戏当中的配乐、音效之外,我们这次游戏的片尾曲会和索尼音乐一起合作,用索尼音乐旗下的Toku老师来作片尾曲的作曲和编曲。大家可以看到从不同层面两国共同的协作,既反映了电影本身的内容又可以让它在游戏上更好玩,做了很多的尝试,我们也相信在各个领域,两国最终的合作,在这样的大环境下我们可以带来更多的产品,让游戏变的更好玩,届时希望大家能够继续关注这个游戏,今天的讲演就到此结束,谢谢大家。

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  主持人:刚刚两位先生就这个游戏做了很详细的介绍,接下来这个环节我相信大家刚才通过他们的介绍对很多问题有一个初步的了解,还有一些进一步想问的可以在这里聊一下,距离这个游戏发售还有一段时间,在这个过程当中我们有新的消息会及时的告诉大家。

  Q:首先我有两个问题,第一个问题是这个游戏一个开放的世界还是主要由剧情来驱动?玩家在游戏当中可以进行哪些剧情的探索?第二个问题是关于游戏的死亡机制的设定,玩家如果挑战失败了以后是怎么复活?

  服部逹也:首先第一点我们是基于原作开发的这样一款产品,主要还是以故事主线驱动来作为游戏进行的方式。您刚才问到死亡机制,大家知道大圣也好,悟空也好,它是不死之身,在这个当中我们是设计比较巧妙的一个死亡系统,这个一定要让大家实际去玩感受一下,这里先卖个关子,这里就不跟大家先说了。

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  Q:第一个问题是说总游戏时长是十个小时,这十个小时是刨除动画演出十个小时还是囊括进来了?这两个比重有多少?实操和动画哪个比例更高一点?

  北川竜大:首先回答您的第一个问题,您刚刚问到十个小时包不包括过场动画,其实是包括的,另外一个就是我们这个游戏当中有一些探险的要素,这些东西加进去就不止十个小时了。

  Q:还有一个问题,就是刚才看到大圣有很多法术,它的血条也是分段式的,是不是刨除动作元素有很多RPG元素,比如升级、装备、加点这些东西。

  服部逹也:首先第一点是有RPG的养成要素。第二点就是因为这个游戏刚才也介绍过了,它是说完成这个主线剧情,你基本上打一打,看完了整个故事是十个小时,其实我们为玩家准备的除了主线剧情之外的一些可玩要素还是很多的,这些可玩要素加进去多长时间我们也不太能把握,这些可玩要素我们是为玩家准备了非常多,具体是什么在这里先不说,这样就涉及把游戏内容曝光了,到时候还是希望大家以实际产品去玩,可玩要素还是非常多的。

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